„JavaFX“
Išspręsta: javafx gauti langą valdiklyje
Išspręsta: javafx tiesioginė data ir laikas
Nesvarbu, ar kuriate žiniatinklio programą, darbalaukio programą ar programą mobiliesiems, darbas su data ir laiku yra įprasta kūrėjo užduotis. Tiesioginės datos ir laiko gavimas gali būti labai svarbus įvairiuose scenarijuose, pvz., registruojant, laiko valdymo įrankiuose ar planavimo programose. Šiame straipsnyje mes išnagrinėsime, kaip gauti tiesioginę datą ir laiką Java, suprasti kodą, bibliotekas ir funkcijas, susijusias su procesu, ir pasinerti į kai kuriuos Java programavimo ir SEO aspektus.
Išspręsta: javafx pakeisti teksto dydį
Išspręsta: javafx failas į vaizdą
Ar kada nors reikėjo konvertuoti failą į vaizdo formatą, bet nežinojote, kaip tai padaryti naudojant „Java“? Neieškokite daugiau, nes šiame straipsnyje apžvelgsime viską, ką reikia žinoti apie failų konvertavimą į vaizdą naudojant „Java“. Pradėsime nuo įvado, kokia yra problema, ir aptarsime tinkamiausią sprendimą. Tada žingsnis po žingsnio paaiškinsime kodą, kad galėtumėte sekti ir suprasti procesą. Pabaigoje išnagrinėsime daugiau informacijos, susijusios su problema, bibliotekomis ir susijusiomis funkcijomis. Taigi pasinerkime tiesiai.
Išspręsta: javafx kaip gauti pasirinkto elemento pasirinktą indeksą listview
Išspręsta: javafx piktogramos mygtukas
Norėdami sukurti universalų ir įspūdingą piktogramos mygtuką, pirmiausia turime atkreipti dėmesį į pagrindinius jo komponentus. Piktogramos mygtukas paprastai susideda iš paveikslėlio (piktogramos), vaizduojančio veiksmą, kartu su kodu, kuris atlieka atitinkamą veiksmą spustelėjus mygtuką. Yra keletas bibliotekų, kuriomis galime naudotis; tačiau šiame straipsnyje mes sutelksime dėmesį į „Java Swing“ ir „ImageIcon“ klasės naudojimą.
Java Swing yra plačiai naudojama biblioteka, skirta kurti grafines vartotojo sąsajas (GUI) Java programose. Vienas iš daugelio komponentų yra JButton klasė, kuri supaprastina mygtukų kūrimą ir pritaikymą. The Vaizdo piktograma Kita vertus, klasė leidžia kūrėjams lengvai įtraukti vaizdus į savo programas.
Piktogramos mygtuko sukūrimas naudojant „Java Swing“ ir „ImageIcon“.
Norėdami sukurti piktogramos mygtuką naudodami „Java Swing“ ir „ImageIcon“ klasę, atlikite šiuos veiksmus:
1. Importuokite reikiamas bibliotekas:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;
2. Sukurkite klasę, kuri išplečia JFrame klasę ir įgyvendina ActionListener sąsają:
public class IconButtonExample extends JFrame implements ActionListener { // Your code here... }
3. Klasėje apibrėžkite ir inicijuokite būtinus kintamuosius, pvz., JButton ir ImageIcon objektus:
private JButton btnIcon; private ImageIcon imgIcon;
4. Sukurkite ir sukonfigūruokite JFrame, JButton ir ImageIcon egzempliorius:
public IconButtonExample() { // Initialize the ImageIcon instance with the desired image imgIcon = new ImageIcon("path/to/icon/image.png"); // Initialize the JButton instance with the ImageIcon btnIcon = new JButton(imgIcon); // Add the ActionListener to the JButton btnIcon.addActionListener(this); // Configure the JFrame setLayout(new FlowLayout()); setTitle("Icon Button Example"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // Add the JButton to the JFrame add(btnIcon); pack(); setVisible(true); }
5. Įdiekite metodą actionPerformed iš ActionListener sąsajos:
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == btnIcon) { // Perform the desired action } }
6. Sukurkite pagrindinį metodą, kuriuo paleidžiama programa:
public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> new IconButtonExample()); }
Atlikę šiuos veiksmus, „Java“ programoje turėsite funkcinį piktogramos mygtuką, kuriame bus naudojamos ir „Swing“, ir „ImageIcon“ bibliotekos.
Piktogramos mygtuko pritaikymas
Išspręsta: kaip padaryti javafx viso ekrano numatytąjį
Jei norite, kad „Java“ būtų numatytasis viso ekrano ekranas, Per visą ekraną naudojama biblioteka. Jis siūlo paprastą ir efektyvų šios problemos sprendimą. Viso ekrano klasę sudaro esminės funkcijos, padedančios kūrėjams įdiegti viso ekrano režimą savo programose. Norėdami pradėti, supraskime, kaip žingsnis po žingsnio paaiškinamas kodas, susijęs su šios funkcijos vykdymu.
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class FullscreenExample { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); // Fullscreen mode is enabled device.setFullScreenWindow(frame); frame.add(new JLabel("Full screen mode enabled!")); frame.validate(); } }
Aukščiau pateiktame kodo fragmente pirmiausia importuojame reikiamas bibliotekas ir sukuriame JFrame. Tada gauname GraphicsEnvironment ir GraphicsDevice egzempliorius, kurie naudojami sąveikauti su grafikos parametrais. Galiausiai įjungiame viso ekrano režimą naudodami setFullScreenWindow() GraphicsDevice egzemplioriaus metodas.
Išspręsta: javafx tableview pašalinti visas eilutes