„The Witcher 3 Online 2.0“ modifikacija: viskas apie masinį kelių žaidėjų režimo atnaujinimą

Paskutiniai pakeitimai: 04/06/2026
Autorius: C SourceTrail
  • „Witcher Online 2.0“ paverčia „The Witcher 3“ bendrinamu internetiniu pasauliu su sinchronizuotu judėjimu, kova ir išvaizda.
  • Atnaujinime pridėtas arklio ir valties sinchronizavimas, žaidėjų jojimas, daiktų mainai ir gyvūnų morfavimo sinchronizavimas visiems serverio naudotojams.
  • Naujas žaidėjo sąveikos meniu centralizuoja emocijas, prekybą, morfavimą, pokalbius ir jojimo parinktis.
  • Visiškas kliento ir serverio perrašymas į UDP pagerina stabilumą, sumažina delsą ir palengvina žaidimą viešajame serveryje.

„The Witcher 3 Online 2.0“ kelių žaidėjų modifikacija

Gerbėjų projektas, žinomas kaip „Witcher Online“ arba „The Witcher 3 Online 2.0“ tyliai pavertė CD Projekt RED vieno žaidėjo epą stebėtinai socialine patirtimi.Tai, kas prasidėjo kaip paprastas būdas susidurti su kitais žaidėjais Novigrado gatvėse, išaugo į visavertį internetinį sluoksnį, kuriame judėjimas, kova, kosmetika ir net gyvūnų transformacijos sinchronizuojamos tarp visų serverio narių.

Išleidus 2.0 versiją, modifikavimo komanda, vadovaujama kūrėjo, žinomo kaip „Rejuvenate“ projektas gerokai peržengė įprastos vestibiulio stiliaus susibūrimo vietos ribas.Nuo jojimo tuo pačiu žirgu su draugais iki mainųsi įranga žaidimo sąsajoje ir netgi daiktų krovimo vienas kitam ant pečių, „The Witcher 3 Online“ modifikacija dabar labiau primena lengvą MMO apvalkalą aplink pagrindinį žaidimą, o ne paprastą eksperimentą.

Kas iš tikrųjų yra „The Witcher 3 Online“ (ir kas jis nėra)?

„The Witcher 3 Online 2.0“ funkcijų apžvalga

Iš esmės „Witcher Online“ yra Kelių žaidėjų modifikacija, kuri papildo „The Witcher 3: Wild Hunt“ žaidimo internetines funkcijasPrisijungę prie viešųjų arba privačių serverių, žaidėjai gali matyti vienas kitą klajojantį po žemyną, leisti laiką smuklėse, žaisti vaidmenimis miestuose arba tiesiog kartu klajoti po kaimą.

Modifikacija yra tiesiogiai integruota su populiariąja Pasirinktinių žaidėjų personažų (CPC) modifikavimas, leisdami jums visiškai išlipti iš Geralto batų. Galite sukurti savo veikėją, koreguoti išvaizdos šablonus ir matyti šarvus, kardus, arbaletus, makštis, šukuosenas ir veido žymes, tinkamai sinchronizuotus ir matomus visiems sesijos dalyviams.

Nepaisant savo apimties, Tai nėra visiškas žaidimo siužeto sistemų pertvarkymas kooperatyvo režimuUžduotys, NPC elgesys ir pasaulinė pasaulio būsena vis dar tvarkomi lokaliai kiekviename kompiuteryje. Nėra bendro užduočių žurnalo ar sinchronizuoto istorijos progreso. Kiekvienas žaidėjas tęsia savo išsaugojimo failą, tačiau gali pasirinkti pereiti tas pačias užduotis lygiagrečiai, efektyviai atlikdamas koordinuotą žaidimo procesą greta.

Patirtis buvo ne kartą lyginama su lengvas, bendro pasaulio režimas, panašus į „Red Dead Online“, arba atsipalaidavęs MMO centrasGalite prisijungti prie viešojo serverio, pamatyti dešimtis žaidėjų, sprintuojančių, rodančių emocijas ar kovojančių dvikovose prie Oksenfurto vartų, o tada su draugu prisijungti prie savo sutarties, tuo pačiu metu likdami balso ar teksto pokalbyje.

Norėdami naudoti modifikaciją, Reikalinga teisėta, atnaujinta „The Witcher 3: Wild Hunt“ kopijaKūrėjai aiškiai nurodo, kad naujausia „Next-Gen“ versija (4.04+ versija „Steam“ arba „GOG“ platformose) yra būtina sąlyga, o priedas buvo prieinamas per „Nexus Mods“ ir kitus pagrindinius modifikacijų portalus.

Svarbios naujos funkcijos modifikacijoje „The Witcher 3 Online 2.0“

„Witcher Online“ 2.0 versiją kūrėjai apibūdina taip: reikšmingas etapas, kuris perrašo pagrindinį tinklo sluoksnį ir prideda daugybę sąveikos įrankiųUžuot jausęsi kaip statiškas socialinis centras, pasaulis dabar labiau palaiko praktinį bendradarbiavimą ir žaismingą chaosą.

Vienas iš antraštės papildymų yra visiškas žirgų ir valčių sinchronizavimasDabar keli žaidėjai gali sėdėti ant to paties laivo arba dalytis laivu – vienas asmuo vairuoja, o kiti užima keleivių vietas. Jei užšoksite ant draugo kuojos galo, jūsų veikėjas matomoje vietoje atsisės už jo; laivuose keleiviai užima vietas priešais pilotą, panašiai kaip NPC pagrindiniame žaidime.

Be paprasto sinchronizavimo, Arklio išvaizdos pritaikymas dabar matomas kitiems žaidėjamsModifikacijos nustatymuose galite pasirinkti, kaip jūsų žirgas atrodys visų kitų ekranuose, rinkdamiesi iš skirtingų variantų, tokių kaip klasikinis kuojos, balti arba juodi žirgai, „Laukinės medžioklės“ stiliaus žirgai, demoniškos išvaizdos gyvūnai ir net vienaragis.

Dar neįprasčiau pasitaiko sistema, kurią komanda vadina „Žaidėjo jojimas“Užuot naudoję vien arklius, veikėjai gali lipti vienas ant kito. Galite atsitūpti ant kito žaidėjo pečių ar galvos ir būti nešami jam judant po pasaulį. Sistema yra pakankamai išmani, kad automatiškai perkeltų jus į tinkamą keleivio vietą, jei jūsų gyvas žirgas užšoka ant arklio arba įlipa į valtį.

Ši mechanika netgi palaiko kelių nuotykių ieškotojų krūvos, sudarydami personažų bokštą, žygiuojantį per miestus arba mūšio laukus. Tai nėra itin draugiška istorijos žinovams savybė, tačiau ji dera su modifikacijos dėmesiu kylančioms socialinėms akimirkoms ir atsitiktiniam vaidmenų žaidimui.

Prekių mainai ir naujo žaidėjo sąveikos meniu

Kitas svarbus 2.0 versijos pakeitimas yra įvedimas struktūrizuota žaidėjų prekybos daiktais sistemaUžuot numetus grobį ant žemės ir tikintis, kad jis sinchronizuosis teisingai, mainai dabar tvarkomi per žaidimo sąsają, pasiekiamą iš žaidėjo sąveikos meniu arba naudojant konsolės komandas.

Praktikoje, Pirmasis žaidėjas pasirenka inventoriaus elementą ir nurodo norimą kainą karūnomisAntrasis žaidėjas tada gauna raginimą priimti arba atmesti mainus. Jei jis sutinka, moderatorius perduoda daiktą pirkėjui ir išskaičiuoja sutartas karūnas, o pardavėjas gauna auksą ir praranda daiktą. Ši sistema sukurta imituoti pagrindinę MMO prekybą, nereikalaujant išorinių įrankių.

Pripažindama, kad ne visi nori nuolatinio prekybos šlamšto viešuosiuose serveriuose, komanda pridūrė parinktyse esantis jungiklis „Automatiškai atmesti prekybos užklausas“Įjungus šią funkciją, visiškai užkertamas kelias gaunamiems pasiūlymams, o tai ypač patogu, jei tiesiog norite tyrinėti ar pasakoti istorijas ir nenorite būti pertraukiami.

Visų šių veiksmų centras yra kontekstinis žaidėjo meniu, kuris aktyvavus rodomas šalia kitų veikėjųNaudodami pelės ratuką kompiuteryje arba krypties valdiklius, galite slinkti per skirtingas kategorijas: pokalbių įrankius, daiktų mainus, morfavimo parinktis, pasirinkto žaidėjo jojimą ir visą jaustukų sąrašą. Dar kartą sąveikaudami su tuo pačiu veikėju, galite pereiti į gilesnius submeniu.

Šiame meniu centralizuotos daugelis sistemų, kurios anksčiau buvo paslėptos. konsolės komandos arba išsklaidytos klavišų kombinacijos, todėl žaidėjams, kurie paprastai nežaidžia su modifikacijomis, lengviau suprasti internetinį sluoksnį.

Gyvūnų morfų sinchronizavimas ir rekvizitais paremtos emocijos

2.0 versija taip pat daug dėmesio skiria vizualinis žavesys ir vaidmenų žaidimui skirtos savybėsRemiantis „Custom Player Characters“ galimybėmis, modifikacija dabar siūlo sinchronizuotas transformacijas į kelis gyvūnus, užtikrinant, kad visi sesijos dalyviai matytų tas pačias formas.

Kai atitinkamas gebėjimas atrakinamas CPC arba aktyvuojamas komandomis, žaidėjai gali virsti tokiomis būtybėmis kaip pelėda, katė, lapė ar varnaŠias transformacijas galima suaktyvinti įprasto žaidimo metu, tam tikromis sąlygomis panaudojant „Yrden“ ženklą arba įvedant specialias konsolės komandas, pvz. owl, fox, cat or crow.

Kadangi morph sinchronizavimas yra visiškai integruotas į tinklo sluoksnį, Jūsų gyvūno forma matoma visiems kitiems žaidėjams, prisijungusiems prie to paties serverio.Tai paverčia atsitiktinį pasivaikščiojimą pakrante kažkuo kitu, kai virš galvos praskrenda būrys pasikeitusių varnų arba saujelė lapių žingsniuoja Novigrado gatvėmis.

Be to, kūrėjai gerokai išplėtė modo emocijų sistemaDabar yra daugiau nei 50 veiksmų, įskaitant 23 naujus papildymus, pristatytus su 2.0 pataisa. Daugelis jų yra „butikinės emocijos“, kurios priverčia jūsų veikėją paimti arba sąveikauti su tokiais daiktais kaip maistas, krepšiai, puodeliai, skėčiai, liutnios, pypkės, lėkštės ir kt.

Šios animacijos pasiekiamos tiek iš žaidimo žaidėjo meniu ir sparčiųjų konsolės komandų rinkinysKomandos, tokios kaip lute, cartwheel, scout, fan, spyglass, eatfire, write, mime, broom, bag, bag2, shovel, drink, baguette, pipe, platter bei umbrella visi jie suaktyvina konkrečius pasirodymus arba objektų sąveikas. Kartojamus jaustukus galima akimirksniu nutraukti tarpo klavišu, taip išvengiant situacijų, kai žaidėjai užstringa animacijoje.

Tinklo pertvarkymas ir serverio įrankiai 2.0 versijoje

Po gaubtu 2.0 pataisa suteikia visiškai perrašyti tiek kliento, tiek serverio kodąVienas didžiausių architektūrinių pakeitimų yra serverio platformos perkėlimas iš TCP į UDP – pasirinkimas, dažniau siejamas su greito tempo internetiniais žaidimais, kuriuose delsa yra pagrindinis rūpestis.

Pagrindinis moderatorius paaiškina, kad tai UDP pagrįstas dizainas turėtų užtikrinti greitesnę ir jautresnę sinchronizaciją ir sumažinti mikčiojimų, vėlavimo šuolių ar nepaaiškinamų nutrūkimų dažnį, su kuriuo kai kurie vartotojai susidūrė ankstesnėse versijose. Ankstyvosiose pataisų pastabose pateikiami kelių su judėjimu susijusių desinchronizavimo problemų, pvz., uždelstų smūgių ar mostų animacijų ir dingusio kitų žaidėjų žingsnių garso, pataisymai.

Komanda taip pat pridėjo patobulinimų, skirtų ryšio patikimumas ir prieinamumas iš skirtingų tinklųŽaidėjai dabar gali prisijungti prie serverių naudodami DNS adresus, o tai yra praktiškiau nei tvarkyti neapdorotas IP eilutes. Be to, modifikacija dabar palaiko kelių vartotojų prisijungimą prie viešojo serverio iš to paties IP adreso – šis pokytis svarbus bendriems namų ūkių resursams ar žaidimų kavinėms.

Serverių operatoriams, integruotos naujos moderavimo ir atsiliepimų teikimo priemonėsŽaidėjo išmetimas arba užblokavimas dabar sukuria įspėjimą žaidimo metu prieš priverstinai nutraukiant ryšį, o ne palieka žaidėją spėlioti, kodėl jis staiga buvo nutrauktas. Taip pat yra baltojo sąrašo įspėjimas, siekiant išsiaiškinti prieigos problemas.

Vartotojų vardai buvo apriboti ir išvalyti, siekiant išvengti painiavos užimtuose serveriuose. Vardai dabar apriboti iki 16 simbolių ir bet kuriuo metu tam tikrame serveryje turi būti unikalūs., todėl žaidėjų sąraše nebus trijų skirtingų „Geralto“ klonų, bandančių pretenduoti į tą pačią asmenybę.

Gyvenimo kokybės pokyčiai ir likę apribojimai

Be pagrindinių funkcijų, 2.0 atnaujinime yra įvairių mažesnių funkcijų. gyvenimo kokybės koregavimai ir klaidų ištaisymaiKitų žaidėjų žingsnių garsas, kuris anksčiau galėjo būti negirdimas teisingai, buvo ištaisytas, kad judesiai netoliese skambėtų natūraliau. Taip pat išspręsta desinchronizacijos problema, dėl kurios smūgiai ir ginklų mostai stebėtojams atrodydavo ne laiku.

Komanda atkreipia dėmesį, kad kai kurie žaidėjai naudoja daug išvaizdos šablonai su pasirinktiniais žaidėjų personažais Senesnėse versijose buvo aptikta nutrūkimų. Tai buvo ištirta ir pataisyta, sumažinant tikimybę, kad eksperimentuojant su keliais įvaizdžiais sistema bus staiga paleista iš sesijos.

Modifikacijos pasveikinimo ekrane dabar pateikiama pagrindinė būsenos informacija prisijungiant prie serverio, įskaitant tai, ar ryšys buvo sėkmingas ir kiek vartotojų šiuo metu yra prisijungę. Tai suteikia greitą serverio naudotojų apžvalgą prieš jums pasineriant į veiksmą ar įsikuriant smuklėje naudojant „Atsipalaidavimo“ funkciją.

Nepaisant savo pažangos, modifikacija išlaiko kai kuriuos struktūrinius apribojimusSvarbiausia, kad vis dar nesinchronizuojama žaidimo pasaulio globali būsena. Priešo dirbtinis intelektas, užduočių vėliavėlės, NPC rutinos ir kiti sisteminiai duomenys lieka lokalūs kiekvienam klientui. Tai reiškia, kad šiuo metu nepalaikoma tikra kooperatinė kova prieš tą patį priešo egzempliorių, nors žaidėjai vis dar gali koordinuoti panašias kovas savo individualiuose išsaugojimuose.

Dėl šios priežasties kūrėjai ir toliau apibūdina „Witcher Online 2.0“ kaip bendro pasaulio perdanga, o ne visiškai integruota kooperatinė kampanijaGalite keliauti kartu, bendrauti, keistis daiktais, joti tais pačiais žirgais ir dalytis tomis pačiomis scenomis, bet kalbant apie istorijos eigą ir pasekmes pasaulyje, kiekvienas žaidėjas galiausiai valdo savo žemyno versiją.

Diegimas, reikalavimai ir kaip žmonės naudoja modifikaciją

„The Witcher 3 Online 2.0“ modifikacija yra... platinamas per gerai žinomas modifikavimo platformas, tokias kaip „Nexus Mods“Ten vartotojai gali rasti naujausią archyvą kartu su nuosekliomis instrukcijomis, kaip įdiegti modifikaciją ir prisijungti prie viešųjų ar privačių serverių. Autoriai pabrėžia, kad privaloma turėti ne piratinę „The Witcher 3: Wild Hunt“ kopiją, atnaujintą iki „Next-Gen“ versijos.

Projektas buvo sukurtas naudojant oficialius įrankius, tokius kaip REDkit, kuris padeda užtikrinti, kad tinklo sluoksnis ir scenarijų kūrimo kabliai sklandžiai integruotųsi su esamu žaidimo varikliu. Pranešama, kad tai prisidėjo prie geresnio stabilumo, palyginti su ankstyvaisiais prototipais, ir sumažina sudėtingos rankinės serverio konfigūracijos poreikį vartotojo pusėje.

Praktiškai žmonės modifikaciją naudoja įvairiais būdais. Kai kurie ją traktuoja kaip Atsitiktinė socialinė erdvė, padengta pažįstamu RPG, prisijungdami prie viešojo serverio, kad galėtų bendrauti, rodyti emocijas ir žaisti vaidmenimis smuklėse ar turgavietėse, o tada atsitraukia, kai nori ramesnio vieno žaidėjo seanso. Kiti koordinuoja mažas grupes, kad bandytų maždaug sinchronizuoti istorijas, nustatydami taisykles, kad liktų toje pačioje zonoje arba pagrindiniame užduoties etape.

Daugiau nei penkiasdešimt emocijų, rekvizitų animacijų ir gebėjimas transformuotis į įvairius gyvūnus dėl to šis modifikavimas išpopuliarėjo tarp žaidėjų, kuriems patinka vaidmenų žaidimas su veikėjais ir ekrano kopijos. Nėra neįprasta pamatyti Novigrade vingiuojančius raitelių bokštus, ant miesto sienų besiilsinčius pelėdų pulkus ar improvizuotus pasirodymus su liutniomis ir žongliravimu ugnimi šurmuliuojančios aikštės viduryje.

Nors modifikacija gali būti chaotiška dideliuose viešuosiuose serveriuose, Atnaujintas tinklo kodas ir moderavimo įrankiai 2.0 versijoje leidžia lengviau atsijungti ir prisijungtiKai kurie vartotojai tai mato kaip patogų būdą grįžti prie „The Witcher 3“ po ilgos pertraukos, naudojant bendrą aplinką, kad iš naujo atrastų užduotis ar vietas, kurių galbūt praleido, neįsipareigodami visiškai paleisti žaidimą iš naujo solo.

Apskritai „Mod The Witcher 3 Online 2.0“ atnaujinimas yra gana ambicingas bandymas įdiegti bendrą internetinį sluoksnį į žaidimą, kuris niekada nebuvo sukurtas keliems žaidėjams, derinant sinchronizuotą judėjimą ir kovą, plačias kosmetikos ir vaidmenų žaidimo parinktis, struktūrizuotą prekybą ir pertvarkytą tinklo pagrindą, siekiant suteikti socialinį posūkį vienam iš labiausiai pripažintų vieno žaidėjo RPG per pastarąjį dešimtmetį.

Susijusios naujienos: